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信長の野望 烈風伝with PK その5

1 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 00:44
信長の野望・烈風伝withパワーアップキット
http://salad.2ch.net/warhis/kako/978/978161533.html
信長の野望 烈風伝with PK その2
http://curry.2ch.net/warhis/kako/1007/10077/1007743581.html
信長の野望 烈風伝with PK その3
http://curry.2ch.net/warhis/kako/1013/10135/1013573060.html
信長の野望 烈風伝with PK その4
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1021998556/


2 :1:02/08/05 00:45
烈風伝道作り隊
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/998680463/


3 :1:02/08/05 00:46
最近中古で烈風伝を買ったゲーム厨ですが、通りすがったので立てておきました。
こんなもんでよろしかったでしょうか?

4 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 00:50
>>1
いんじゃない。スレ立て乙。

5 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 00:53
>1
乙です。
漏れも争点六、様子見してたけどやめて
烈風伝withPK中古で買い直しました。

6 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 01:33
↑それまったく正解だと思ふ

7 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 14:53
既出かもしれんが、エディタ利用で
新大名でショートシナリオ始める方法。

1希望する城の大名の子供に設定しておく
2ショートシナリオ始めると
 必ず城下で浪人なので登用
3大名隠居させる。
4親子関係解除、家紋設定、時間戻す。

スタート直後、一時全大名をユーザー担当に
しとくことは、いふまでもなし。
応用すれば、新武将も自由に配置できる。

8 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 16:00
じゃあ、
毛利家打倒を目標にする陶シナリオとか
南部家打倒を目標とする九戸シナリオ
とかも、つくれるかな。

9 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 19:57
既出かもしれんが、SGKエディタのバグを利用した遊び

城データエディタの所属大名をBからAに変更しても、
次の月には元の所属Bに戻ってしまうで一見無意味。
だが、当月中にその城に大名Aが軍団移動すると、
次の月からAのターンには何もできない
大名Bの部下としての大名Aが誕生する。

10 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 20:09
>>9とは別人だが
既出かもしれんが、SGKエディタのバグを利用した遊び

調略エディタで遺恨というのがあり武将の遺恨対象大名が選べるよう
になっている。まあ普段は倒された大名の家臣が倒した大名を遺恨
対象にしていたり、剣豪イベント等が起こり出奔した武将が所属していた
大名を遺恨対象にしていたりして、設定した大名に登用されにくくなっている
が、これを未だ登場していない元服前武将を設定すると元服する時なぜか
遺恨対象大名の臣下になる。

>>9
いいなぁ〜うちじゃあ城データエディタ何故か解除されないからなー

11 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 21:07
バグもたくさんあるけど、ソートが異常に遅いのと
幕府役職・官位エディタで拝命大名の取消ができないのはイタイ。

でも、開発ってとっくに終ってるんだよね?

>>10
普通に○○は一つずつ、最後は××入力すれば
解除されたけどなあ。

12 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 21:42
>>10とは別人だが、補足しておく。

元服時に指定した大名の家臣で登場させるときには、
「内応」のところににチェックをしておくこと。

13 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 19:23
  谷口 誠一               γ___
  タニグチ セイイチ             /     \
                      /        ヽ
  <統率> 18             ( ((|__|___|__||_|))
  <武力> 37(+8)          ( ((  □━□ )
  <知力> 10              (6   J  |)
  <政治> 16               ヽ  ∀  ノ
  <魅力> 61                  -     Λ
  <装備> 牛刀(武+8)        〜 ┘  └  │)\ +
  <特技> 捕縛 制圧 威嚇   /   \\ / |  │) │

  <列伝>
  1983〜
  肥前佐賀出自の智勇兼備の名将。2ch厨房板を
  根拠地とし、 キャットキラー改めネオむぎ茶と称す。
  西鉄高速バス 「わかくす号」をただの一名で占拠し、
  人質の老婆を 討ち取った。警察の軍勢と激戦の末
  捕縛されるが、 「世直しがしたかった」と言って
  はばからなかったと言う。


14 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 19:27
>>13
質の悪いジョークだ

15 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 19:50
官位を全て集めた人っている?
未だ出来ず。。。

16 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 20:35
>>11
兵科や技能だとソートが割りと早いので、そちらでソートするのがおすすめ

17 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 00:46
初めてまともに大砲を使ってみたが強いね。
城を攻めたら、いちばん外の門を開けるか開けないかぐらいで
だいたい士気勝ちになる……
無敵すぎる。

18 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 11:57
シナリオ0で三好プレイ昨日よりプレイ開始
(細川をあわに移して、一族で河内にて旗揚げ)
条件:移動は全て軍団ユニットにして行う。

開始2年で、本願寺を紀伊・摂津から撃退加賀へ追い落とす。
大和の筒井も余裕で撃破。
周辺では将軍家が六角にやられて、浅井もやられた。斉藤は武田に駆逐された。
今川が北畠を滅ぼし伊勢から大和に侵攻してくる。
六角が波多野を責めている間に御所を強奪、織田が観音寺を落としてしまい、六角あぼーん。
それにしても三好だと捕虜の食いつきが悪い。家臣が少ないのでそれ以上攻める事が出来ないため
北条と毛利を上洛思考に変えたら、攻める攻める。。。

関東は長尾・武田・北条で入れ食い。毛利は一気に九州へ、長宗我部が細川をネチネチ攻撃しているので
便乗して攻め、阿波をゲット。鉄砲鍛冶作ってこれからというところで、長宗我部の総攻撃を位、
あえなく撤退。多門山で忠誠の低い武将をこまめに獲得してようやく、反攻して伊勢を平定。
義元を捕らえたため、斬首。すでに氏真もいないために飯尾という謎な武将が相続。

19 :18の続き:02/08/08 12:15
九州では大友パパが死ぬも宗麟が長宗我部にいっているため、吉岡が相続。
途端に弱くなり、毛利にあっさり滅ぼされる。龍・島も頑張るが毛利の前にあぼーん。
現在
毛利:九州全域・中国一部
長宗我部:土佐・阿波
尼子、大内、山名:毛利と同名結んでおり健在
織田:近江・美濃・尾張
本願寺:加賀・越前・越中・若狭(武田と同盟組んでおり、越中で長尾と丹後で毛利と交戦中)
武田:信濃・甲斐・飛騨(関東で北条・長尾、同盟していないのに、何故か美濃は攻めず)
長尾:越後・東北(伊達以外全滅)
北条:南関東・駿河・遠江・三河

俺(三好):摂津・紀伊・河内・山城・大和・伊勢・丹波

正直鉄砲あるから篭城では負けないけど、攻める駒がいない。
攻めても、相手は同名結んでいるため、全然ダメ。
最近はあんまり攻めてきてくれないため、完全に手詰まり。。。
以下主力(戦闘60以上)・威信250位
丹波方面:三好義賢・長逸・黒田官・羽柴秀長
摂津・河内方面:長慶・政康・柳生・島
伊勢:酒井・榊原・服部

三好は何故捕虜の食いつきが悪いんだ???しかも捕まる率も低い(と思う)

20 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 12:44
それは三好だから。

21 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 14:14
>>18-19
こりゃまた随分質の低いプレイしてますなぁ…
三好使って長宗我部に合戦で負けるなんて有り得ねえし
続けるならリプレイの技術でプレイの質を補えるよえがんがれ

22 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 14:28
シナリオ2の足利家、すごいイイ。

23 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 16:09
天下布描というサイトで
セーブデータで自由に目標を設定する方法を知った。
しかし、暗号解除のプログラムなど組めんし、
地道に>>7 の方法でやるしかないのか。

あと国名も変更は可能らしい。

どこかにそれ用のエディターないかなあ。

24 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 16:37
鍋島の野望
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~aptibaka/Rif.htm
で前スレにもない変わったシナリオを見つけたよ。

顔CGが!足軽頭!の大名1人。
能力値は 全て1。特技なし。陣形一つ!!!

どうやってクリアするんだろ?

25 :18ですが:02/08/08 17:08
>>21
長宗我部は強いよ、6.7人で守っていて全員鉄砲だし、毛利から3・4人援軍が来るんだから・・・
本丸にたどり着く前にあぼーんだよ
現在もう少し進んで、淡路島に洲本城作ってゴキブリホイホイのように敵を集めている。
でもなかなか家臣になってくれない。そろそろ長慶死にそうだし
ついに信長も御所に攻めてくるようになったし・・・

現状、1570年存在大名は毛利・長宗我部・大内・山名・本願寺・武田・長尾・織田・北条・伊達・相馬
山陰毛利・山名連合軍→八上城(守備隊:三好長逸、朝比奈ナントカ、酒井、中川ら5・6名)
山陽、四国毛利軍→洲本城(守備隊:三好長慶、島、黒田官、羽柴秀長4名鉄砲のみ)
織田軍→御所(守備隊:三好義賢、榊原、他戦闘30台数名)
北条は何故か攻めてこないので伊勢は安宅親子のみ配置。
攻撃主力:三好正康、服部半蔵、柳生、久秀、関、岡吉正ら6・7名が高屋城に待機していて
固視淡々と狙っているんだが隙が無い。一度岡豊城の守備が1人だから海超えて
行ったら、雑魚兵まで全員鉄砲、毛利の援軍で島津兄弟が登場。門2つ破ったけど
本丸手前で力尽きた。。。松永息子が捕られてしまった、貴重な戦力だったのに。
正直、北条の方がすきあるんだけど、下手に補給線伸ばす&北条に敵扱いされると厳しそう。
南海坊、前田玄以、石川数正ら、政治屋ばかり充実している。
雑魚足軽戦闘30と、戦闘一桁の政治屋ってやっぱり雑魚足軽の方がいいんだよね?
どこ攻めようかな?飯食ってまた続けてみよう。畿内でいい武将出現しないかな〜?

条件
大砲なし・リセットなし・姫なし・諜略なし・移動は全て軍団ユニットで
↑大砲が無いと本当にイタイ


26 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 17:23
6、7人で守っていて毛利の援軍までいるなら城外に誘い出せばいいだろ
あと下らん縛りつきのリプレイはやめろ
汎用性がないから役に立たんし、おまけにただの文章の羅列でレスは見難い
オナニーは他人の見てないところでこっそりとやれ

27 :8:02/08/09 00:03
南部家打倒を目標とする九戸家シナリオつくってみました。
一戸城と、三戸城に挟まれた九戸城って設定。

でも、毛利家打倒を目標にする陶シナリオは挫折。
大内家選択しても毛利打倒という目標が選べない。鬱だ。


28 : :02/08/09 00:13
>>19
正直、スタートから20年以上経ってその程度ってのがおかしい。

>条件 大砲なし・リセットなし・姫なし・諜略なし・移動は全て軍団ユニットで
大砲・リセット・姫・謀略は縛りでいいと思うが、移動がすべて軍団ってのはおかしいぞ。

シナリオ0なら小笠原だろ。

29 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 07:00
三好といえば、一色から一万田まで数字がついた武将をコレクションする時
かなり苦労した。
数が多くてなかなかコンプできないの。
しかもさっさと取って医書を与えないと死ぬ奴いるし。

30 : :02/08/09 07:18
シナリオ0の小笠原より弱いところはあるかな?
小笠原は武田がすぐ攻めてくるから厳しくて最高なんだけど。

31 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 07:28
COMが一年以内で滅ぶのは小笠原・足利となっております。
足利、最初は六角家が全力で攻めて来るから厳しい。
とにかく城を堅くする以外に勝ち目がない。
六角VS斎藤が始まると楽になってしまうけど。

32 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 09:23
てか、シナリオ0で大名の思考を上洛⇒地方統一、地方統一⇒上洛に変えると

大抵小笠原と村上が共食いし始めて、なぜか道三が・・・。

おかしいですか? 

33 :名無し募集中:02/08/09 13:17
>>30-31
本能寺のシナリオの河野家もそこそこきついけど、小笠原はシャレにならんね。
足利もいきなり六角に攻められるね。でも信玄みたいな強敵がいないから楽かな。

34 :武田信玄:02/08/09 13:29
とゆうかやってて大内がくそでかくなって後継ぎ竜造寺・・・
ブッコロ。

35 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 13:54
シナリオ3相馬で伊達に攻められてみるとか、
織田の真っ只中で独立してみるとかどうよ。
シナリオ0だと大抵は臣下全部追放して大名1人からでも生き残れるのに、
小笠原は3人いても確実には勝てないんだよな。
晴信タンの智謀が高いから勝てるはずの戦闘でも混乱食らって死ぬ死ぬ。

36 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 14:00
マジレススマソだが、
シナリオ0の小笠原は開始後速攻で三河に侵攻すればあと楽勝だよ?

37 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 14:09
里見は武将が優秀揃いだけど北条が海を渡って攻めてくるからなぁ。

38 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 17:47
きついこと言わんとリプレイ日記ぐらいマターリ書かせたったらええのに・・・

39 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 19:15
>>35
本能寺の変起こすより、仮想モードで明智独立プレイの方が
スリルがあって面白かったよ。
ひと月おきに信長親征の中軍団か大軍団と戦闘だからね。

丹波一国を明智領として始めたからその分楽だったかも。

40 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 19:47
>>38
「面白い」リプレイならいいけどね

41 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 20:04
俺も移動はユニットにする縛りやったら結構おもしろかったぞ
地図のありがたさが本当にわかる。

42 :名無し募集中:02/08/09 23:17
>>36
あ、小笠原で全く歯が立たないって訳ではなくて、ゲーム中で一番きつい大名は
どこかなーって感じでカキコしただけです。ごめんなさい。


43 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/09 23:51
ここの人はすごいね。
俺、烈風伝買って3年目くらい、かなりやりこんだが、
正直全然下手。というか超弱小ではやる気しない。

既出だが、後半のほうのシナリオ(しずが岳、小牧長久手、小田原征伐)
は弱小大名では辛すぎる。
シナリオ0とかならどうにでもなるけど、後半のシナリオで東北の大名
なんて取った日にはクリア絶対無理な気がする。

一度小牧長久手シナリオの大浦でやってみたが(為信がかなり
強いのでなんとかなるだろうと思って)、なんともならず豊臣に滅ぼされた。

44 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 01:06
>>43
コツが分かればすぐ上手くなるよ。
このケームは全ての行動において要領の良い方法が隠されているので
それを見つけてしまえばあとは楽チン。

東北の大名はほとんどが騎馬産地があって騎馬適正の高い武将も沢山だから
小規模戦に持ち込めば確実に勝てるよ。
敵との兵士差が多いほど合戦に勝ったときに威信が上昇する量が多いので
それを考慮しながら戦っていけば、威信はどんどん上がっていく。

45 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 01:12
一番きつい大名か・・・小田原シナリオの里見はキツイな
武将がカスしかいねえから
小笠原は騎馬が高いから戦争に使えるが里見は酷すぎる

46 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 01:41
シナリオ3河野は守るだけならかなり楽。
長宗我部信親や十河存保が2人1200人で攻めて来るだけだし、
すぐ香西佳清と浪人の堅田元慶が取れる。
いざという時の篭城用に毛利家に援軍を頼んだけど、野戦で十分勝てる。
諜略受けにくいように忠誠度が低い武将は城下の開発に回し、
数人たまったら伊予長浜に築城予定。
来島城は城ごと寝返られないために無人化。

久々にやってみたが、開始後2年で武将10になった。
母里太兵衛、吉田政重、鈴木家亡き後宇和島城にいた鈴木重朝とざくざく取れて
笑いが止まらない。
大砲も捕まえた誰かが持ってたらしくていつの間にかある。
昔やった時よりはるかに楽にいけそう。

47 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 05:18
小笠原よりも肝付のほうがさらに厳しいと思う。
配下がいないのでどこかを攻めるわけにもいかず、
やむを得ず大名一人でせっせと改修するも、
満足に防御度が上がらないうちに島津が攻めてくるので、
最初の数年は防戦一方。

篭城戦が大得意で負けたことがない俺はほとんどの場合、
敵を門の一つも通すことなく撃退できるんだが、
この肝付の時だけは天守閣の手前まで後退してやっと撃退したよ。

48 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 05:36
姫武将が出てきたら、どこでも楽勝だよね。

49 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 09:09
>>47
烈風伝で篭城戦大得意と言われてもねぇ…(w

50 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 10:39
姫武将は8人が限度というのは納得いかん。
やはり12人の妹が…(以下略)

51 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 11:17
>>47
篭城戦が大得意で負けたことがない俺
篭城戦が大得意で負けたことがない俺
篭城戦が大得意で負けたことがない俺
篭城戦が大得意で負けたことがない俺

プ
厨房すぎ
これだから烈風厨は・・・

52 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 11:49
つーか烈風伝で「こうやったら楽勝なのになにやってんだよ」
とかいって得意げになってる奴って厨だよな
幼稚園に乱入して、周りボコボコにして「俺は最強だ!」とかいってるのと同じで



53 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 11:52
大体楽勝パターンを見つけてしまえば、ゲームなんてつまんなくなるんだよ
どんな状況でも絶対勝てる勝負なんてどこが面白い
あえて必勝法を使わないようプレイしたり、縛りを入れたりするのは全然普通の事だ



54 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 11:59
>50
諸刃の剣でもあるぞ
当主アボ-ン→姫様ムホーンが男兄弟より多かったように思える。

55 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 12:27
>>51-53
厨厨トレイン

56 :コビーさん:02/08/10 12:46
Zooの厨厨トレイン。

57 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 12:47
ゲームごときでむきになる方がよっぽど厨房だ

58 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 12:55
肝付でやってみたけど、どうやってもゲームオーバーに
なってしまう・・・

59 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 14:46
楽勝とか言ってるヤシは
>>24 でもやってみな。

60 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:19
何て言うか、自慢みたいな書き込みが増えたな・・・

61 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:43
>>59
宣伝ウザ
そんな糞シナリオ誰がやるかよ(藁

62 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:44
難しいって言ったら、
手取川合戦の松永久秀だろ。

地理的には堺を押さえたら面白くなるけど…

なんせ、信長との威信差が約5倍!
堺を取られて激昂した信長タンが、
怒涛の謀略と侵略活動を始めてくれます(;´Д`)

しかも、なまじ大名同士の相性がいいだけに
捕虜部将の登用はしやすいが…あとで内応されまくり…

いつ、後ろから切られるかわからないという諸刃の剣。

素人にはオススメできない・・・(o_ _ )oガクッ

63 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:46
>>62
全然難しくありませんよ>松永
能力高いし、堺近いし、付近に鈴木や本願寺いるし。
内応されないように工夫すればいいだけだし。
素人ですか?

64 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:52
>>64
だれもクリアできないなんて言ってないよ

難しいだけ。

65 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:56
>>64
文章読めない人ですか?
「難しくない」と言っていますが。


義務教育中の君には烈風伝は敷居が高すぎるから
ソリティアで遊ぶことをお勧めするぞ。

66 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 15:59
>>63
>>60

67 :nWo ◆nWoITjE. :02/08/10 16:12
>>50
禿同
兄が漏(以下略

68 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:13
>>63
こういうやつが一番バカ
もう一度自分の文読み直してごらん
恥ずかしくならない?

69 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:15
>>65
そうくると思ったぜ。
書いてから、ありゃーと思ったからな。

難しい難しくないなんて、主観なんだよ。

内応を防ぎながらプレイするってのが、
普通の大名時には無くて面白いだろうが。

幸い、信長包囲網はまだ健在だし、
松永久秀も寿命残ってるし、能力も信長には劣らないからね。
生き残るにもいろんな策が立てれる。

最も簡単に統一しようと思ったら、
おれなら、堺を取ってすぐに信長と和解→同盟かな。

これだと、平蜘蛛とか差し出しちゃうけどな。
ただ、松永久秀としては失格だ(;´Д`)

70 :風来のシレソ:02/08/10 16:21
中国地方は無能な武将が多すぎる。
基本的に関西と甲信越に有能な武将が多い。

71 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:26
>難しい難しくないなんて、主観なんだよ。

>難しいって言ったら手取川合戦の松永久秀だろ。

楯と矛。

72 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:28
内応にドキドキしながら遊ぶなら浦上に勝る大名はなし

73 :風来のシレソ:02/08/10 16:29
姉小路で全クリするのめちゃくちゃ難しいよ。
だって戦で相手の武将を捕らえて配下にして
その武将に兵を預けて戦に出たらソイツが寝返る。

姉小路に兵預けても武力低すぎるからな。
周りは強い奴ばかりだしマジキツイ。
1ターンごとを囲碁やっているような感覚でやらないとキツイ。


74 :風来のシレソ:02/08/10 16:31
松永は野心高過ぎ。顔も893系だしどうにかならんものか。

75 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:32
姉小路は頼綱ならいけるだろ?

76 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:32
>>72
謀略に関係なく家臣が出奔していく罠。

77 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:41
>>71
矛盾ってか?

難度の基準は一般的な認識と個人の意見てのがあるだろ。
おれとお前で、難しいかどうか議論しても仕方が無いんだよ。

78 :風来のシレソ:02/08/10 16:41
そういえば隠しキャラで本願寺で修行している
「織田無道」っていうキャラがいるらしいね。
普通に行けば租・調・酔を納めずに島流し食らうらしいけど。

79 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:45
>>77
おちつけよ。血圧上がってるぞ。

80 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 16:46
シナリオ3で本能寺の変起こしたら武田家が信濃統一して、岐阜まで来たんだけど。

バグですか?

81 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 20:43
>>80
なんでバグ?

82 :46:02/08/11 00:38
シナリオ3河野、3年目から攻勢に転じて、1587年3月現在で
伊予・讃岐・安芸〜摂津の8国。
家臣入れ食い状態で、2年間戦い続けた羽柴秀吉まで来た。
難しいかどうか知らんけど織田家でプレイしてるみたい(w
こんなん河野じゃない。

83 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 14:59
>>47
天守閣まで後退するから苦戦するんじゃない?
俺はまず鉄砲持ちを弓で削っておいて、1枚目の門を破られたら
あとは待ち伏せて一斉攻撃してる。
手っ取り早いし、城の防御度も門1枚分しか落ちない。

84 :悪夢の夜から・・・:02/08/11 14:59
           ___ 00        /
|__ __  ____         /
|    __|   |   ____  /|
|__ __|   /              | 

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1025843878/551-591

85 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 21:58
小田原征伐伊達家のリプレイ書いていいですか?

86 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 23:29
やめてください

87 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 23:38
やらせてやれ
見なきゃいいだけ

88 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/11 23:43
やらなきゃいいだけ


89 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 01:21
結論が出たようです。
多分歓迎されなさそうですがやりたければご自由に。
面白かったら歓迎されるでしょう。

90 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 01:36
夏休みが終わってからの方がいいと思うニダー

91 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 03:35
それでも烈風伝をやりこむのか。

92 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 10:48
条件の難しい大名でクリアするよりは
いろいろ制限を加えてメジャーな大名でやった方が面白いとは思うんだが。


93 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 15:28
漏れは本能寺シナリオで伊達家でやってみたぞ。
仮想スタートで織田家から秀吉と勝家と光秀と筒井と津田信澄を独立させて開始。
制圧した国に支城を四つ作ったり支城を建て直したりして完璧に内政するまでは
次の国に責め込まない内政重視でやってるけど、
中央に同格の大大名が幾つもあるので未だに混沌とした状況が続いてる。
何処か1つが大きくなろうとしても他からタコ殴り。
んでいつのまにか武田家が尾張美濃、関東北部を奪取。
伊達家は奥州北部を先に制圧したけど、
その残党が尽く流れ込んで強大化した最上相手に泥仕合。
あと九州全域を支配下に置いた島津と中国の覇者毛利と長宗我部に
挟まれて苦闘してる河野が痛々しい。

94 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 16:25
できるだけ史実に忠実にプレイしてる人はいる?

95 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 18:07
結局篭城で武将確保してから腰を上げるわけだからそうかもしれないが、
弱小から育て上げる快感も捨てがたい。

96 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 19:20
>>94
漏れですが、何か?

97 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 20:55
>>94
忠実にではないが、本能寺のイベントは必ず発生させる。

98 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 22:06
手取川合戦で始めて、
信康イベント
  ↓
織田と手切れ
  ↓
仁義なき戦い

っていうのはおもろいかなあ?

99 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 00:18
CPU家康は地方統一から上洛にするとかなり勢力伸びて面白いね。

100 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 00:46
地方統一思考なんていらないよ
みんな上洛思考でいい

ありモードとなしモード、選べれば良かったのに

101 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 01:12
>>98
今、やってる。けど、徳川家臣団強いから、あんまり面白くないかも。

102 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 01:42
質問くんですみません。
烈風伝はxpで動きますか?
なんかフリーズしそうでこわい。

103 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 19:22
夏休みで時間あるから、他国の合戦も全部見ている。
結構強い大名も撃退されるので見ていて楽しい。
でもなかなか進まない罠。

104 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/14 14:16
開始時期が遅いシナリオだと武将がどんどん死んでって鬱になるね。
おまけに武田家とか北条家みたいなとこはある時期になると一斉に武将が死んでく。
長篠や小田原攻めがゲーム上では起こってないのにひどいよ。
寿命の設定の仕方が納得いかない。

105 :nWo ◆nWoITjE. :02/08/14 14:53
妹12人つくりますた

106 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/14 15:03
なんで?

107 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/14 17:49
というか、どうやって?

108 :野戦軍 ◆UU2GVGJs :02/08/14 19:06
age

109 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/15 14:01
>>107
105とは、別人だけど
おそらく、NMEエディタの新武将の血縁変更。
8人姫武将だして家督を息子に譲れば、新武将4人追加で12人の妹
別に12人新武将でもかまわないけどCGがね。

110 :nWo ◆nWoITjE. :02/08/15 14:11
妹キャラの間違い
スマソ

111 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/15 14:41
ボクは何でも言う事を聞いてくれるカワイイ妹が欲しいです。

112 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/15 17:36
ギャルゲー板に(・∀・)カエレ!!

113 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/16 01:25
姫武将の上限は、全体で8人だけど、
姫の上限って全体で何人だろう。
どなたかご存知ですか?

114 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/16 11:48
>>102
自分で調べろよー。
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winretupu.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winretupupk.htm

動く。


115 :( ´ー`)さん ◆c8ilJP1g :02/08/17 00:16
>>113
PS、DC版は64人。

116 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/17 16:03
将星録と嵐世紀しか持ってない者ですが、
将星録みたいな敵の荷駄を奪うプレイは出来ますか?

117 :野戦軍 ◆UU2GVGJs :02/08/17 20:39
>>116
荷駄部隊という将星録と嵐世紀にある概念は
烈風伝にはありません。軍勢が輸送も行います。
敵部隊を打ち破ればその敵部隊の持っている物資を得ることが出来ます

118 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 04:47
>>116
荷駄部隊にあたるCOMの輸送は武将1人だから、
戦闘に持ち込めば楽勝。ただ後方にしかいない。

大規模野戦だけ、兵糧部隊を決めるがそれは別の話か?


既出かもしれんが、新家宝で短筒を作ったとき、
兵科上昇がゲーム中で反映されないバグは、
バージョン1.1でも直ってない。鬱だ…。

119 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 07:41
道作り隊落ちたのか……

120 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:02
>94
PUKやフリーソフトのエディター使って、本を見ながらかなり忠実にやった。
シナリオ0から河越夜戦で始まり、大小の合戦・城攻めを再現。

地形もそれに合うように変更。
例えば、スペースがないので利根川を移動して岩槻城を築城。
三浦半島は海上から上陸できるようにして里見と北条を何度か戦わせ、厳島も上陸できるようにして、城を建てて厳島の合戦もやった。

従属同盟の概念がないので、情勢の複雑な畿内・関東の状況の再現には骨が折れた。

結局、毛利元就で月山冨田城を兵糧攻めで勧告降伏させたところで疲れてやめてしまったが、いつか大阪夏の陣までやりたい。
ただ豊臣政権をどう再現するかが問題だ・・・

121 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:07
>>120
全大名を自分でやったってこと?
しかしすごい根性だ・・・

ところで武蔵って支城4つじゃ足りなくない?

122 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 18:41
>121
最初は毛利・北条・三好で始めて、あとはマルチプレイ。
武蔵はよく覚えてないけど、建てたり壊したりしてやりくりしたような。。。あと移動させたのは川じゃなくて、国境だった。

支城も足りないけど、使える大名も少ない。本城単位じゃなくて、城単位でプレイできたら良かったのに。
あとイベントエディタがあればなあ・・・

123 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 14:18
烈風伝PK2出してくれ〜

124 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 17:38
せめて早馬が自然回復するようになったら、
攻城戦で混乱したままや士気下がったままが防げて
COMが格段に強くなると思うのだが。
メインプログラム変更できるつわものは、おらん…だろうな。

125 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 18:07
烈風伝でどうしても納得いかないこと、その1

地球儀のCG。

126 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 18:11
烈風伝でどうしても納得いかないこと、その2

長島城に補給せずに、武将の忠誠渡を下げるCOM

127 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 18:23
将棋盤ですべての陣形が使用可能ってのもどうかと思う。

128 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 23:58
PC版では
柵がそのマスの地形防御効果を高くします。
っていうのが、バグで無効になってるって聞いたけど、
PKでも直ってないの?

129 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:49
現在1614年。一月たつごとに1〜2人の武将が死んでいく。

130 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 01:55
一番最後に出てくるのって、誰だっけ?
松平忠輝?

131 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 02:01
>>130
そりは早い方だろ。
荒木又右エ門?

132 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 02:03
>>131
そのようで。1618年ですな

133 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 02:09
最後はどこへ行っても足軽某と戦うことになるのか

134 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 02:20
>>133
そ、それは楽しそうだ。

135 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 02:34
足軽某で攻撃できたら、面白いんだけどな〜

136 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 04:07
武将なしで城防衛成功すると、無名足軽を新武将として登用可能に。
名前は自由につけられる、だといいんだけどな〜


137 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 04:34
>>126 烈風伝で納得がいかないこと、その3
守備側援軍に行って城門破壊し敵を呼び込んでも
何もデメリットがないこと。

138 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 07:04
浅井井頼ってどうやったら出て来るの?
つーか浅井井頼=根津甚八なのか?

139 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 07:08
>>138
良い子にしてたら出てくる。

140 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 08:43
>>138
そう。
ただまぁ、完全なフィクションなので……。

根津が出ちゃうと浅井は出てこない。

141 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 11:59
真田十勇士と怪しい忍者クン達ってレギュラーで定着したんだろか
毎回ガッカリしてんの俺だけ?
雑魚武将として出てくるならいいが・・・

142 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 12:09
>>141
蒼天録では真田十勇士は出てきてない。
あと風魔小太郎とか百地丹波は諸勢力。

143 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 15:04
俺は名前を変えさせて、弱小大名に配置しちゃうけどね。
武田にあれ以上家臣が増えてもしょうがないし、真田単独に10人も家来がいるなんて不自然きわまりないし。

144 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 15:57
百地丹波とか風魔小太郎みたいな忍びの棟梁格の連中ならともかく
真田十勇士みたいなどう見ても下働きの下忍が出てくると萎えるね。
あまつさえ強かったりすると。おまけに実在しないし。
せめてモデルになったほうを出す程度にして欲しいね。
つーか猿飛とか出すぐらいなら高坂甚内を出せと。

145 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/20 22:53
陣形は無くせんのか。。むぅ

146 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 14:13
俺は十勇士好きだけどなぁ。だいたいあれが登場する頃までやってると
もう武田家は滅びるか統一寸前のどっちかじゃない?

147 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 15:18
じゃあアレだ、登場武将にも史実モードと仮想モードをつけよう。
仮想モードだと真田十勇士やら果心居士やら石川五右衛門が出てくんの。
あとイベントで帰雲城が地下に埋まる奴が欲しいね。

148 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 00:30
あげ

149 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 07:39
プレイ大名の威信が全国トップになったら
お姫様武将はもう出てこないのでしょうか?
まだ3人しか出てきてないのにロード繰り返しても
出てきません。

150 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 07:46
年はじめにどっかの城に君主一人だけで置いとけ。
出る確率が上がるから。

151 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 14:25
ズバリ、このゲーム買いですか?

因みに当方、箱庭好き。

152 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 16:18
>>151
私のHDDに今も残ってる信長はこれだけです・・・。

153 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 18:19
島左近が「死ねぇ死ねぇ死ねぇ」とか言い出したんですが、
バグですか?

154 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 18:56
>>151
人それぞれ好みは分かれるが、ズバリ買い。
俺の中ではNo.1
大嫌いってヤツも結構いるけどね。
こんなの信長じゃねーって。

155 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 19:01
上洛志向と地方統一志向いじくってCOM大名の動きコントロールできるから
史実重視プレー好きでも結構楽しめると思う。


156 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 20:15
>>153
バグじゃないぞ


157 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 21:45
烈風伝は城に篭って戦うプレイ好きにはたまりませんなあ
出来れば城をデザインしたいものだ
最強の城を作って遊びたい

158 :151せっぷく:02/08/23 21:57
レス サンキュー


やっぱり買うか。

159 :153:02/08/23 22:43
>>156
ホントに?
かなりびっくりしたんだけど。



160 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 01:44
いまさらだけど、単独スレあるね。
ガセネタが出て、もう終了しそう

シナリオ10「諸王の戦い」を語れ!
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1013084236/l50

161 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 02:08
関ヶ原の時にそう叫びながら、戦ったてたんじゃなかったっけ?
関ヶ原後、その左近の声が頭から離れない黒田兵が多数いたとか。

162 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 02:42
おお、あの厨房そうな

しねー
しねー
しねー

にはそんな由緒があったのね。

163 :153:02/08/24 06:55
>>161
サンクス。
これですっきりしますた。

164 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 07:55
ノーマル版しか持ってないけど
それでも面白さではナンバー1だと思うよ。

165 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 10:10
シナリオ0の毛利って、かなり簡単だよね。

166 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 11:59
>161
てっきり原哲夫の漫画あたりにもとネタがあると思ってた

167 :161:02/08/24 14:26
司馬の「関ヶ原」にそう書いてあったと思ったんだが、読み直してみたら、
「死ねぇ!死ねぇ!」ではなく、
「かかれーっ!、かかれーっ!」でした。
よって、161は怪しい。
>166の言う通りかもしれない。

繰り返しになるが、この「かかれーっ!、かかれーっ!」の悪夢にうなされる黒田兵が多数いたそうな。。。

168 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 16:28
>>165
大内との同盟を最初のターンで切れば少しは…。
漏れは大内に陶家臣などを増やして強くしてるよ。

169 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 17:40
プレステでベストでたけどさ、あれってパワーアップキットの廉価バージョンってウソだよね?

170 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/24 22:35

「お蘭、お主にワシの48手教えて進ぜよう」
「ああ殿、おひげが痛うございまする」「あっ!殿!そこは禁じ手でございまする」


171 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 00:20
マスクメロンしんどいって。
作れば作るほど思い通りの道が作れなくなる。

172 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 02:26
プレステのパワーアップ、6500円だったんだけど、買い?

173 :奈々資産の野望 ◆WBC/v.pE :02/08/25 05:23
漏れはPC版本体&パワーアップキットつきで1400円で買ったんだがPSは未だにそんな価格なのか。

シナリオ0はどうしても細川が強くなるな。。



174 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 10:05
>>169

>パワーアップキットの廉価バージョン

それはないだろ。
俺持ってるけど、パワーアップキット版ではなさそうだ。


175 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 10:07
↑ でもアマ○ンでは買いてるんですよね。詐欺罪で訴えられてもおかしくないレベルで。

176 :パチョレック:02/08/25 11:47
質問なんですけど、烈風伝のパワーアップキットって
烈風伝本体(本体って言い方が正しいかわかりませんが・・)が発売されてから、
どのくらい後にでましたか?
蒼天禄はwithパワーアップキットがでてから買おうとしてるので教えて下さい。

177 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 11:55
>>176
半年ぐらいだよな!なあ、みんな。
これからも応援よろしくな。
集まれ釣り仲間。

178 :パチョレック:02/08/25 12:00
>>177
ありがとうございます

179 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 12:57
>>172
PS版PKは生産量が少なく、貴重品、
買いだと思うよ。
ちなみに一度、四千円くらいまで落ちたんだが、
だんだん値上がりとしてきた。

180 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 13:45
誰かネットで買えるやすいところは知らんかのう?

181 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 18:29
あげ

182 :奈々資産の野望 ◆WBC/v.pE :02/08/26 21:44
AOCを起動したら なんと烈風伝のテーマ曲が(;´Д`)

でも何気に雰囲気的にあってるかも

183 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/26 22:34
小田原城に2万で攻撃
相手は約5000で篭城した
こっちは2万だし、大丈夫だろうと思って、合戦を見ないで攻撃したら
壊滅させられた

小田原城の堅城ぶりをあらためて実感した

184 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/26 23:16
相手が5000もいれば士気勝ち可能と思われ。
1000ちょいで堅い大名入ってる時の方がしんどい。

185 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 00:30
>>184
183は「合戦見ない」場合だろう。
合戦見ないと、攻城も篭城も士気下げ、壁越えつかえないから難しい。
城防御と兵数と武将の能力差だけで決まる感じだ。
1000程度の場合「見ない」にすると、逆に楽に落ちるが。

兵数変更エディタは意外と普及してないのだろうか。
漏れは大名2000だ。

186 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 00:34
二大勢力の場合、自分が二条城、敵が小田原城持ってると
敵の大名は観音寺城にいるが、下手に落とすと
小田原城に逃げて面倒になる。

187 :伊庭三尉:02/08/27 01:36
烈風伝ウィズパワーアップキットはXPでも使えますか?

188 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 08:50
>>172
PS版PKの今の相場は6980〜7980円くらい。
つまり新品とあまり変わらん。
もっとも、発見することすらマレなんだが。

189 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 08:54
PS2で烈風伝PKが出てくれると嬉しいんだがな。
もちろん、新フイーチャー付きで。
前にも誰かが「烈風伝2」を出して欲しいと言ってたが本当そう思う。

190 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 09:37
烈風伝は面白いけど戦争が簡単すぎた。立った1人の武将が500人の小勢で5000人が
篭る城に攻めて来たり、COMが馬鹿だった。PKはやったことないんだけど、その辺り
改善されているんでしょうか?変に戦力を分散させないで、まとまった軍勢を率いて
攻めこんできますか?

191 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 11:27
あまり関係ないが最近、大祝鶴姫という実在の姫武将の存在を知って感動してしまった。
ウソみたいにできすきだ設定(たぶん伝承の部分はあるんだろうが)だったりする。

http://www.geocities.co.jp/members/tools/file_manager.html

192 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 11:37
アホだな、オレ・・・
こっちだった。
http://www2.harimaya.com/sengoku/html/iyo_syuk.html

で、鶴姫を烈風伝にも登場させたいのでパラメータ
政治37 戦闘78 采配74 知謀62
足軽C 騎馬E 鉄砲E 水軍S
特殊技能 ホウラク

193 : :02/08/27 11:47
同人で出そう。PK2を。

194 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 12:17
鶴姫は専用のスレまで立ってるよ。
確か昔森秀樹がマンガに書いてたよね。

195 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 13:25
氏家卜全を「シガトゼン」と読んでいた俺は
逝ってよしですか?

196 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 13:51
>>195
よしです。

197 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 14:06
>>195
私も似たような思い出があり笑ってしまいました。
武将風雲録をやっている頃、島左近を鳥左近だと思っていて、
「芸名みたいな名前のくせに強い奴だなぁ」と思っていました。
小学生の頃の懐かしい思い出です。
スレ違い失礼しました。なのでsage。


198 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 14:08
>>192
どうぞ。
http://store.yahoo.co.jp/digiconeiga/vpbx-11169.html

199 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 16:41
>>193
フリーエディターでかなりのことができるが、
追加で顔CG変更と武将の居城変更機能つくって欲しい。
それ以上望むとしたら新作を作ったほうが。

200 :塙 団右衛門:02/08/27 16:53
オリジナルシナリオ(壬辰倭乱)をダウンロードしても
そのあとどうしたらいいかわかりません。
どなたか教えて下さい。お願いします。

201 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 21:44
NOBU8のフォルダ内に
SAVEDATA○○.NB8(○の中には任意の数字01〜10まで)を入れる。
入れる際は番号に気をつけないと大事なセーブデータが消えるぞ

202 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 01:51
大祝鶴姫だったら、嵐世紀に実在人物として出てくるよ。


203 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 07:19
>>186
小田原城はしのび返しの城ではないよ

204 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 15:26
>>202
烈風伝で活躍させたいの。

205 :塙 団右衛門:02/08/28 15:41
すいません
NOBU8ってなんですか?


206 :コレトさん:02/08/28 18:08
信長の野望シリーズ八作目、即ち烈風伝のこと。
インストールする時に指定したディレクトリ名であるある。

デフォルトままだったら、C:\Program Files\nobu8 が烈風伝の入ってるディレクトリ。

207 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 18:10
ネタやろか?釣られるの覚悟で書くと、
NOBU8は烈風伝をインストールした場所だよ。


208 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 18:12
あらやだ、206氏、ケコーンする?

209 : :02/08/28 18:29
たぶんネタだろう。かなり雰囲気がそれっぽい。
まあ暇があれば糞真面目にレスしてやってもよいのだが

210 :無名武将@お腹せっぷく :02/08/28 19:55
おのおの方にしつも〜ん。
PK導入すると、謙信の騎馬突撃が2ば〜いじゃなくなるんだ。
じゃあ、謙信って特殊技能無し?ただの戦闘力の高いだけの武将になっちゃうの?
なんかさ、コーエーってほんと武田贔屓だよねえ?
既出だけどさ
別に謙信がすきってわけじゃないけどさ
PK入れない方がいいのかな。。。。
くすん


211 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 20:05
攻撃力が2倍にならなくても謙信は充分強いんじゃ?
上杉家臣も武闘派揃いだし。
上杉家の連中は政治が過小評価気味な気はするけどね、
戦闘関係はあんだけあれば充分でしょ。
武田や織田、豊臣といった有名どころが強いのは毎度のこった。
それこそPKいれたんなら能力値を調節すればいいのでは?

212 : :02/08/28 20:05
>>210
たぶんエディタの関係で表向きの「戦闘2倍」が消えただけで
やってみたら分るけど謙信無敵状態は変わらないよ
やってみたらわかる

213 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 20:13
このゲーム兵力で士気変動すればもうちょっとバランス
良かったのになー

1000vs10000で士気同じってのありえねーよ
俺が1000の方の歩兵だったら迷わず逃げ出すぞ

214 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 20:25
確かに士気関係はどうにかして欲しいな。
小田原城に篭る20000が3000の兵に攻め落とされたり。

215 :210です:02/08/28 20:55
>>211
>>212
ご返答ありがとうございました。
えっと、まだPK入れてません。光栄のげ〜むはPKがあった方が
いいようなので、購入を検討しているところでした。
ネットで調べてみたら、「突撃2ば〜いは無くなった」と書いて
あったのでつい動揺してしまいました。
誤解を招くような書き方をして、すいません。


216 :奈々資産の野望 ◆WBC/v.pE :02/08/28 21:21
大名の方針を全員一気に上洛に変えれるツールキボン(゚∀゚)

217 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 22:18
武将の能力値を一斉に変える奴は欲しいよね。
特に寿命を変える奴が欲しい。
病気や寿命で死んだ奴ならともかく討ち死にとかで死んだ奴の寿命は延ばしたいね。


218 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 22:55
>>210 >>215
というか謙信の騎馬突撃の攻撃力二倍というのが異常なんだけどね。
そもそも史実の謙信は騎馬隊ではなく槍隊のイメージの方が強いんだが、
コーエーで「それではおもしろくないから」と騎馬特性が強い武将にしただけだ。
さらに謙信最強説自体の信長の野望が作りあげたものでしか無いんだしパラメータ最強だけでも十分すぎると思うんだが。

あと、ついでに言うと日本では先頭を切って突撃を行うような真の騎馬隊は存在しなかったというのが定説。
せいぜいが「騎馬歩兵」のようなものであり、馬に乗ったままの戦いは追撃の時くらいしかしなかったとか。
そういう意味でいうと信長の野望の騎馬ユニットは全くの虚構。

219 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:00
>>215
俺も謙信の突撃力二倍はゲームバランス崩すから止めた方が良かったと思うな。
PKで無くなったのかと思ってホッとしてたんだが、無くなってなかったのか・・・

220 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:02
その恐ろしさが良い、戦場で遭遇して逃げ出したくなるような強さ

221 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:03
>>218
そんなことみんな知ってるって。


222 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:04
>>221
いや、知らない奴もたくさんいるよ。

223 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:08
>>218 突撃する騎馬隊のイメージはNHKの大河ドラマがつくり出した
虚構では?

224 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:09
>>222
見苦しいんだよ。


225 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:11
まあ、確かに馬鹿にされてる気はするな(w

226 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:12
>>218
槍隊のイメージの方が強いって・・・
大将自ら槍持って歩いてんの?

227 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:13
長らく知らなかったけど、別にシミュレーションだとは思ってないから。
知る前も知った後もゲームの面白さに変わりはないので良し。

228 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:14
>>224
この板に常駐してて、ある程度戦国知ってる奴くらいなら常識だろうけど、
世間一般では、あるいは単なるゲーム厨の中には
日本にも「武田騎馬軍団」とか騎馬隊が戦国で活躍していたと思ってる奴は一杯いるって事だよ。
俺も信長の野望をプレイしてただけ頃はそう思ってたし、
戦国マニアになっていろいろ知識を身につけるまではゲームの中の騎馬隊に疑問なんて感じなかったよ。

229 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:16
>>223
そうなのか?

>>225
うっせえ。

>>226
まあ、歩兵指揮のイメージって事だ。

>>227
そんなもんだろ。

230 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:17
>>228
>>225のレスが全てだと思うよ。

231 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:19
突撃する騎馬隊のイメージは江戸時代に作られた各種虚構からだよ。

232 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:19
>>230
煽るなボケ!

233 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:20
光栄にホモ嫌いがいたんだろ。
「謙信はホモだから弱くしてやるニダ!」って。

234 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:20
謙信最強説なんか真偽は別として当時からあったものだしね。
中途半端な知識ではあるね。

235 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:21
>>233
ホモっぷりなら信玄も負けていないんだが。

236 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:21
軍事評論家モドキまで降臨したな(w

237 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:22
歴史自体が虚構だからどうでもいいよ。

238 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:23
あらら

239 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:24
正直弱い謙信なんてみたくねーよ

240 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:27
>>239
弱くないだろ。数値的にゲーム中最強。
戦闘98 采配100 足軽B 騎馬S
これだけ強ければ騎馬突撃二倍とか小細工はいらんと思うのだが。

241 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:28
>>218必死だな(w

242 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:29
>>239
それは漏れも同感
しかし史実に忠実に作ったら凄く地味なゲームになるかも?

243 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:32
>>240
いや、そういうことじゃなくて、漏れらが「あれこれこーだからKOEIは謙信を弱くしる!」
ってのがノブヤボで実用されて謙信が弱くなったらそれはそれでショックだといいたかった。
アンチ謙信でも弱い謙信は見たくない。

244 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:32
>>241
2chとは言え面白半分で煽るなって。

245 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:36
>>243
蒼天では弱体化してたしね。
あれは寂しかった。


246 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 23:59
ユーザーの要望通りゲーム作ったらクソゲーになる
これ定説。

247 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 00:56
>>217
全員、寿命15と寿命0なら
NMEエディター使えばできるぞ。
フリーだがユーザー登録が必要だが。

248 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 01:02
ttp://mayaka.site.ne.jp/ukipara/code/etc/rehack.htm

こんなの見つけますた

249 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 01:14
上のエディタ、年齢変更にバグがあるみたいだけど
年齢のパラメータは「現在○歳」ではなく、
誕生年が1○○○年っていう感じなんだよね。
だから、(ゲーム上の現在年号)−(武将の誕生年)で
自動的に年齢が計算される処理になってるみたい。

250 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 07:17
ちと質問だが、ショートプレイモードの茶人や剣豪を集めるイベントでは
家宝を使って茶人は剣豪にした武将でも必要人数に対してOKなのでしょうか?

251 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 07:26
謙信は実は女だったという小説がある。
毎月決まった日に軍を撤退させるのは、整理のため馬に乗れないからだ
とかいう理由だそうだ。他にももちろん証拠を出しているけど。

252 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 09:35
>>250
俺も気になったから、ちょっと試してみたら
いけた。
こんな楽でいいのか・・・

253 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/29 16:21
うむ

254 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/30 21:33
age

255 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 00:13
全員政治110にしたら3ヶ月で城ができるな。新記録達成?

256 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 00:36
>>255
2000で城完成だから、相性良ければ2ヶ月も可能。

257 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 02:04
全員政治100で建築持ってると道作りが最強


258 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 03:50
>>257
一気に道ができると心地いいよね・・・。

259 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 10:57
でも実際のプレイでは10人で一つの建設ユニット作るより
建設ユニット10個を作った方が速度&勲功でお得なんだけどね。

260 : :02/08/31 12:45
ユニットの人数を増やすたびにロスが出るからね

261 :無名武将@お腹せっぷく:02/08/31 17:35
委任してるときに勝手に道作るのは、まだ良いんだけど
建設ユニットが重なってて金縛りになってるのはちょっとねえ。

ところで、最近毎回クッキー確認されるんだけど、どっかおかしいのかな。

262 : :02/08/31 19:48
>>261
かちゅーしゃの俺もこの間からなる
何故だー

263 :奈々資産の野望 ◆WBC/v.pE :02/08/31 22:12
なんだか起動するとCD-ROMを入れて下さいと成るのだが 再起動すると起動できるけどな
何故だろう

264 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 02:43
ゲームシティの掲示板でも烈風伝PK2希望とかいうスレがある。


265 :名無(ry:02/09/01 03:29
>>200
オリジナルシナリオ(壬辰倭乱)
どこからダウンロードしたんですか!?

266 :塙 団右衛門:02/09/01 05:35
>>265

ttp://hima.que.ne.jp/reppu/scenario/index.shtml

ダウンロードできたらやりかた詳しく教えて下さい。
やり方をきいたらネタ扱いされてしまい
私やりかたいまだにわからず。プレイせず。

267 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 05:44
そのページに説明書いてあるが、読んでないのか?

268 : :02/09/01 07:27
>>266 
1シナリオをダウンロード
2ファイルを解凍(Aladdin Expanderなど解凍ソフトを使う)
3解凍後、saveda10.nb8の「10」を上書きしてもよい任意の番号(0〜10)に
変更しる。
4エクスプローラを開いてProgram Files→koei→Nobu8と開いていき、そこへ
ファイルを切り取り→貼り付けする。
5烈風伝を起動しセーブデータでゲームを開始する。

これで分からなかったらまた質問せい。
 

269 : :02/09/01 07:29
>3解凍後、saveda10.nb8の「10」を上書きしてもよい任意の番号(0〜10)に
変更しる。
ちょい間違え。
任意の番号(01〜10)


270 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 13:28
>>268

教えて君にそんな親切に説明しなくてもいいよ。
200以降調べたりして努力した形跡もないんだし。
こういう厨房を甘やかすとろくなことにならないよ。

271 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 13:49
同意。

272 :塙 団右衛門:02/09/01 13:57
できたーーーーー。
>>268
ありがとう。地図(中)の李家の位置はしょううがないんですかね。
>>270
一応努力はしたんすけど、ファイルって何?って感じだったんです。


273 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 14:00
ゲームの質問する前にPCの最低限の基礎知識くらい覚えて来い

274 :塙 団右衛門:02/09/01 14:02
>>273
そのとおりです。

275 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 14:02
烈風伝に顔グラ交換ツールとか無いの?
嵐世記や蒼天録なんかよりも烈風伝のがホスィ(゚д゚)
烈風伝ほど何回も遊べる信やぼは他にないからなー

276 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 14:19
誰かがそんなツールを自作したみたいな事かいてたね。

277 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 16:30
山の中に周りを全て金山Lv3で囲まれた地形を作ってみました。
支城を立ててみたら1ヶ月で金がMAXの50000まで一気に溜まりました。

地形変えるのって結構手間がかかりますね。

278 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:08
pkだとやっぱ支城プレーってできないの?

279 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:18
兵士数はいくつが一番バランスいい?
オレは
大名2000
宿老1800
家老1500
部将1200
侍大将1000
足軽頭800

でやってるんだが。もっと多くした方がいいのかな。

280 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:25
>>279
大名2000
宿老1500
家老1200
武将1000
侍大将800
足軽頭500
COM大名はあまり自身で出陣しないんで2000〜5000の幅をもたせるのがいいかもしれない。
足軽頭は500で十分。あんまり持たせてもうざいだけ。

281 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:33
>>279
あまり兵士数を多くするとCOMは身分の高いものに兵力を
集中させて小部隊で戦うので、上限2000程度で良いと思う。
攻城戦の日数を20日程度に短縮させるのも良いかも。


282 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:39
漏れは身分による違いをはっきりさせたい&大名と宿老の差はつけない主義だから

大名10000
宿老9999
家老6000
部将3000
侍大将1000
足軽頭500

COM大名から20000の小隊出てきたりして楽しい(w

283 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 17:58
>>279
大名2500
宿老2000
家老1600
部将1200
侍大将800
足軽頭500
あまり兵多くすると、忍者が壁越えできなくなるから、
その確率も、エディタで変えられるとありがたいのだが。

284 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 18:26
>>283
>あまり兵多くすると、忍者が壁越えできなくなるから、
>その確率も、エディタで変えられるとありがたいのだが。
だから良いんじゃねーの?
なんでもかんでも兵数を上限までする方がおかしい。
2000の壁越え部隊より200程度の忍者部隊とかの方が格好いいと思うぞ〜。
三国志3じゃ少ない兵数での落とし穴部隊とか活躍したもんだ…(´ー`)y-~~

285 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 18:29
>>275
顔グラがIDになってるから実質無理なんじゃないかなぁ・・・
漏れは死亡済の武将を復活させて、能力同じにして使ってるよ。

286 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 19:26
実を言うと兵数を多くしても鉄砲の攻撃力は変わらないという落とし穴があったりする。
千以下なら変わるんだけどざ。

287 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 01:23
>>284
各身分の最大兵数を増やしたのに、
壁越え条件が同じじゃつらいと思うのよ。
2000もの兵で越えて欲しいとは思わんが、
武将がたくさんいる本城だと壁越え即袋に遭うし、
少しは耐えて欲しいから条件緩和できないかな、と。

ま、力攻めが好きな馬鹿なもんで。


288 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 01:35
てか、壁越えなんか使わなくても勝てない?
あれ失敗するとストレス溜まるだけだし。

289 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 02:37
まあでも、本丸を一斉攻撃できない城とかで
本丸の背後から壁越して挟み撃ちが決まったりすると爽快だよ

290 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 10:21
支城と本城のギャップを改善して欲しいな
あと補給線の概念もほすい

291 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 14:24
次回作は箱庭復活して欲しいな・・

292 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 15:56
age

293 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 01:38
>>285
死亡の武将を復活方法解説きぼんぬ

294 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 07:53
ttp://home4.highway.ne.jp/custom/munesige-sinarios.html
ここは既出?

295 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 16:49
>>290

同意。
新規に築城する時も自分で縄張りできたりすればおもしろそうだしね。


296 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 16:56
それは思いましたけど、無敵な城になりませんか?

それより、本城移転がほしい。


297 :コレトさん:02/09/04 17:21
寧ろ本城をなくして全部支城にすると楽しくなると思う。
面積の広い国で支城制限を緩くするのとセットで。
そうしてくれれば、武蔵やら陸中やら美濃やらの国内戦が楽しくなる。

# しかし、こうすると烈風伝じゃなくなるか?

298 : :02/09/04 19:03
>>297
いいと思う、それだとまず国内平定からになるから・・・それがいい。
もっとマップを大きくしないとね。

299 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 20:04
織田信秀の尾張平定プレイができる!

独立勢力一つじゃ信秀の苦労が体験できませんがな・・・

300 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 20:58
マップの背景は変えられないのかな?
マップエディターって背景までは変えられないよね?

301 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/05 11:01
どの大名でプレイするにしろ、国内平定の苦労が再現されてないからな・・・

302 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 02:58
>>301
それはオレもすごい不満。
長宗我部元親なんか3つの独立勢力全て無視で三好にかかって行くしね。
かと言って地方統一志向にすれば他国に全く攻め込まないし。

303 :無名武将@お腹せっぷく :02/09/06 03:22
>オリジナルシナリオ(壬辰倭乱)

おいおい、なんだよ倭乱て…。朝鮮征伐だろ?

304 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 03:36
>302
あの長曾我部のcomの思考ってなんだろうね
同じ条件(国内に3つの独立勢力)の龍造寺だと
pkで志向弄くっても、肥前統一→他国侵略ってパターンしか見た事ないのに


305 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 05:23
>>303
烈しく同意!

306 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 09:43
>>303
日本から見たら朝鮮征伐。朝鮮から見たら壬辰倭乱。
シナリオの作者がそういう名前にしたんだからここで文句言っても意味ない。
て言うか板違い。

307 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 15:54
>>293
それは、死ぬはずの武将を寿命延ばして名前変えて使ってるだけでは?




308 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 16:00

       ???? ???
     ???????????
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   ?????????????
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   ????????????
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309 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 16:01
三国志8(PS2)によるマルチプレイもど記です。
最終目的は曹操、孫策、劉備を殲滅すること。
その過程で、武将、兵隊、細作、民衆など、三国志時代の人物となって楽しんでください。
前スレ http://curry.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1023460425/l50
【これまでの流れ】
永安で挙兵した呂砲と?七同志?。
三大巨悪の首めざして連戦を重ね、劉璋、張魯、馬騰と次々に殲滅していった。
しかし、劉備殲滅前の地固めとして実施した紫桑攻略戦(赤壁の戦い)は見事に大失敗。
第三軍団長の任命問題もからみ、新興勢力「涼」は、正念場を迎える・・・。
【現在の登場人物】
呂砲(君主で涼公。戦争で役に立ったことがほとんどない)
袁奉(水軍提督。?七同志?最強の武力を誇るが、性格「臆病」)
郭図公則(副軍師。呂砲とは「水油の交わり」と称される関係)
希代之(筆頭軍師。何かと郭図公則と対立する・・・かもしんない)
吾玄(?七同志?最年少にして第二軍団長。「撹乱」マスター)
町費(毎回トリプルスコアを記録する内政官)
馬参(?七同志?最年長。「乱撃」の使い手。戦争になると頭に血が上る)
廖衛(袁奉に次ぐ膂力を持つ。現在、永安に凱旋帰国中)
その他
雑兵1号(呂砲の親衛隊長。現在、紫桑で孫策軍の捕虜)
廖影(帰国中の廖衛に代わり、廖衛隊の指揮を取る影武者)
見習い忍者(郭図公則配下の細作。武器はやかん)
にわか水兵隊(カナヅチ集団だったが、今では見事なシンクロナイズドスイミングを披露する)
成都のおねぇさん(雲南出身の象使い。長安娘と対決するつもりが、現在象部隊兵士)
元劉璋軍兵士(長安守備隊所属。熱血漢らしい)
永安古老(故人。幽霊になって枕元に立つことも)
国営放送KIN(都合の良い情報を流すために呂砲が編成したが、熱烈な反呂砲キャンペーンを展開する)


310 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 17:52
メモリエディタってあまり使われてないの?
いつもあれで顔交換してるけど

311 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 21:44
>>310
メモリエディタ?

詳細キボンヌ。

312 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 21:45
俺は損権厨房だ!お前らみたいにMXも出来ない低脳とは違う!!
        ============彡川川川三三三ミ=============      
      \============ |川|川/  \ ==========  /
 =\    \==========‖|‖ ◎---◎|=========/    /===
 ===\    \========川川‖    3  ヽ======/     /=====
 =====\    \======川川   ∴)д(∴)=== /     /=======
 =======\   /\===川川          /=/\   /=========
 =========\/   \川川‖        //   \/===========
 ==========\     川川川川    __/     /=============
 ============\        \___/     /==============
 ===============\;;;;;;;               /================
 ================|;;;;;;               ヽ================
 ================|;;;;;;                ヽ==============
 ================|;;;;;;; ━━┓   ┏━━ ━━┓ヽ=============
 ================|;;;;;;;;┏━┛   ┃     ┏━┛ |============
 ================|;;;;;;;;┃   ━━┛    ┗━━ |============
 ================|;;;;;;;;                   |============
 ================|;;;;;;;;                   |============
 ================|;;;;;;;;                   |============
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 ================|;;;;;;;;          (×)        |============  
 ================|;;;;;;;                    |============
 ================|;;;;;;;          リ川川リ      |============
 ================|;;;;;;;          (∪)       |============  








313 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 21:46
損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね 損権厨房氏ね
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314 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 22:38
>>311
「memedit2」ベクター行けばフリーでダウンロードできる。
慣れればワリと使いやすいと思う。


315 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/07 02:42
>>314
使ったことないから判らないけど
なぜ最新版「medit6e」はお勧めでないのでか。

他に検索でシェアの烈風伝専用メモリエディタ?
「chgnb8.exe ver.1.0」
ってあったけど、つかってる人いたら感想教えて。

316 : :02/09/08 09:32
「chgnb8.exe ver.1.0」
は何処にあるのれすか?

317 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/08 14:47
>>316
「メモリエディタ 烈風伝」でぐぐればでてくるけど、
PKあれば、必要ない。

318 : :02/09/08 16:31
今の昼ドラ「新・愛の嵐」の音楽担当が
「将星録」と「烈風伝」の音楽の山下康介なんだねぇ


319 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/08 17:08
PKじゃ顔変更(ってか人物入れ替え)できないっしょ。
メモリエディタぢゃないと。

320 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/09 13:59
あげ

321 :教えてくりゃれ:02/09/09 22:15
PSの烈風伝with PKと
パソコンの烈風伝with PKの
違いってありますか?
どちらを買おうか迷ってます…。

322 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/09 22:22
>>321
まずPS版じゃ弱小大名が独立勢力扱いされている。宇都宮家ファンや七尾畠山家ファンには
イタイところだ。それにマップも狭い。操作性も。多分、値段もPCで買えば中古3〜4千円で
買えるだろ。PS版なんて早々数が出回っているものではなく、恐らく中古で6000円は軽く越えるかもしれん。
ここはPC版買った方が無難ではないかと。ちなみに濡れはPS版は未プレイだ。

323 :317:02/09/09 22:52
>>319
「chgnb8.exe ver.1.0」
はPKと同じ機能しかないから、必要ないという意味。
顔交換はできない(というか漏れのPKでは動作せず)。

324 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/09 23:59
しかしPS版PKには諸王の戦いがあるしなあ。

325 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 00:02
>>324しかしオリジナルシナリオならそこら中に転がっている。そこがPCの強み。


326 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 00:34
えっと、すいません。
メモリエディタでも顔変更はできないんですか?

327 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 01:02
>>319
具体的な方法って、どこかに解説ないでしょうか?
検索しても見つからないし。
当方、バイナリエディタ操作は理解できる程度です。

>326
漏れもよくわからんけど、>>314の使えばできるらしい?


328 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 01:08
>>321
PS版は門壊が移動後すぐにできる。
新武将同士の血縁も可能。(PC版でもエディタ使えば可能だが)
そして何より、諸王の戦いができる。
この点に魅力を感じれれば、両方買うのが正解。
そうでなければ、PC版だけでよし。(もち中古)

329 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 02:27
>>326
memeditを使った方法だと、
顔番号を単純に入れ替えるとシステム上挙動不審になっちゃうので、
例えば秀吉の個人データを全て、家康のデータが置いてある場所に書き込む。
そやつをプレーヤー大名の所に元服なり謀反なりの設定をしておく。
これで家康顔の秀吉完成。少し面倒臭いけど。


330 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 02:59
>>327
数年前に解説してるHPがあったんだけど、今は見当たらなくなった。
とりあえず16進数さえ解っていれば問題ないと思う。単に手間が掛かるだけ。


331 :321:02/09/10 18:38
>>322 324 328
情報ありがとうございます!

PS版のパッケージ裏側に諸葛亮がでてました…。
ひょっとしてこれが「諸王の戦い」?
はっきり言っていらないシナリオなので
PC版を買うことにしました。中古だと安いみたいだし。
レス本当にありがとうございました!

332 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/11 22:53
>>331
諸葛亮とか自分で作って遊んでます。

333 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/12 19:47
PS版PKの隠し金山が見つかりません・・・
PC版と場所が違うというのは前スレでわかったのですが
岩出山の支配範囲を建設ユニットで固めて、2年ほど放置したのですが
ダメですた・・・

時間が足りないんでしょうか?
それとも根本的に間違ってますか?



334 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/12 23:58
>>329
質問厨ですいません。
それだけなら、PKのエディタでできるのでは?
足軽頭・貴族とか姫の顔と交換するにはどうすれば良いのでしょう。
死亡武将を復活させるには寿命のアドレスで何とかなるのでしょうか。

それからmemedit、コピ&ペーストができないのですが?
直接カキコはたいへんです、何か良い方法ないですか。

335 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 06:24
>>334
厨しね!
何が直接かきこはたいへんやねん。
どうせ改造コードをコピペしてるだけだろうが!
少しくらいメモリエディタが使える奴なら十分すぎるくらい簡単に変更出来るつーのに。
二度とくるな。

336 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 10:28
>>335
まあまあ。

337 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 12:33
>>336
ハァハァ

338 :334:02/09/13 15:24
>>329
??確かにメモリエディタは使うのはじめてです。
改造コードのってるページなんてあるんですか?
>>330ではないらしいということですが。
大変というのは>>329の丸ごと方法が、です。

335は、メモリーエディタはコピペなんぞできない、
ひたすらメモれ糞野郎、という意味でいいのですね?
親切にありがとうございます(薬

339 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 15:40
薬ってなんだよ(w
それは「くすり、やく」とか読むんですよ〜
漢字もろくに知らないなんて知能が低すぎて可哀想になりますね(藁

340 :329:02/09/13 16:11
>>334
PKって使った事無いから、何とも言えんのだよね。
最初からmemeditを併用して通常版で遊んでたから。
コピペできないのはネックだけど、参照するデータの場所と
書き込み先の場所を両方とも検索欄に出した状態で、交互にクリックしながら
移し替えてる。メモる必要なし。慣れればmemeditの方が融通が利く気もするけど。
死亡済み武将は、登場年、身分(未成年)、居城を設定してやると復活。
シナリオ途中で死んだ奴は死ぬ時のデータが残ったままなので、
一応、綺麗さっぱり元服前の武将と同じ状態に書き換えてる。
ちなみに足軽頭顔は、捕えて配下にしてからデータを書き込む方法のみ経験あり。
一向一揆も同じ。姫顔は、姫一匹出しとけば自由に顔変更可能だけど。

341 :329:02/09/13 16:18
言い忘れた。どの数字がどのデータを意味してるのか理解するのが先かも。

342 :334:02/09/13 17:06
>>340
丁寧な解説、本当にありがとうございます。
なるほど交互にクリックですか。
頑張って、挑戦してみたいと思います。

>>339
「わら」や「プ」では馬鹿にした笑いだろ。
漏れは尊敬を込めて控えめに「くすり」と忍び笑いにしたの。
オリジリティも解せぬ、かわいそうなやつよのう。
(こんな風に見事に釣られる奴もめずらしいな。)

343 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 19:54
まあ、確かに「(藁」を「(薬」とか書くと、
突っ込みたくなるわな。

344 :343:02/09/13 19:56
なんか日本語おかしくなっちまった。
逝って来ます。

345 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 23:36
いってらっしゃい

346 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 23:37
つーか(笑)でいいじゃねえか

347 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 23:39
とりあえず殺伐としたほうが負け

348 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 07:36
つーかオリジナルティってなんだ?
ただの書き間違えを良くもまあここまで言い訳出来るものだ。
ほんとに痛いな。

ついでに言えば質問も全くすれ違い。
あんたの質問はここじゃなくてソフト作った奴に聞け。
改造なんかしてる奴にろくな奴はいないね・・・と思いたくなるよ。


349 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 13:26
>オリジリティ
>オリジナルティ
二人揃って何やっとんの?

350 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 14:47
んー 英語ってむつかしいのね

351 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 15:43
ワロタ。相打ちだな。

352 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 18:09
今PS版買ってきた。で、このゲームってこんなもんなの?あんま面白くないんだけど。

353 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 18:34
>>352
PSでやるから面白くないんだよ。
PCでやってみな。
操作や待機中の早さも快適だしmap広いし楽しいよ〜

354 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 20:00
>>353
同意。

355 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 20:09
>>352
肌に合う合わないだろうね。
漏れは発売当初からまだやってるし。
PCの方がオススメなのは確か。

356 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 20:52
>>353
さんくす。んじゃ買ってくるか。

357 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 22:51
>>352
人それぞれだから…箱庭嫌いな人には面倒なだけかも。
それに最新のPS2ゲームと比べたら、すでに地味だけど
知らない人にとっては、新作だからなあ。

358 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:00
話をぶり返すようで恐縮だが、

>>348
それじゃPKのエディタ機能・フリーエディタの話も×か。
烈風伝の話をしてるんだから同レベルでは。

sageや>>は使ってるのに(藁だけは知らなかった。
さらに、いままで誰にも突っ込まれなかった。
ってことはありえない。
客観的に考えて、釣りだろ。

359 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:07
>>339
は、2chに来るまで藁という漢字を知らなかったから
まんまと338に釣られた、と思われ。

360 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:10
>>358
近頃ネタ切れ気味かスレの伸び悪いんだし。
烈風伝繋がりならなんでも良かろ。

361 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:13
史上最高の電波現る
http://life.2ch.net/test/read.cgi/yume/1031392583/l50


362 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:25
国名変更エディタって、もしあったら需要あるかな。
佐渡国とか作れるから、漏れはあったらいいと思う。


363 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:48
ゲーム板の総天六スレでこんなのが、

>457 :名無しさんの野望 :02/09/11 19:49 ID:L7ScELA9
>烈風伝の顔グラツールならもってるぞ!

デマの可能性もあるが、自作なら公開して欲すい〜。

>>357
それは、比較対象がPS2新作という意味ですかい?

364 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:49
今更ですが対馬島に上陸できることに気付きました。
港が山にしか見えないんだもん・・・

365 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 23:58
>>362
国名って変えられるでしょ?
増やす事はできないが・・・

366 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 00:20
どうやって?
メモリエディタとやらを使うなら、
厨なオラにはむりだべさ。


367 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 00:30
>>366
厨以下でも使えるよ。漏れなんかメモリの意味すら解ってないし。
一度無茶な使い方してPC一台フイにしたけどね。


368 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 03:40
>>364支城も築けるぞ

369 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 11:46
>>357
将星録は楽しめたから買ってみようと思って買ったら・・・だったんだけど、
ずっとやってたら面白いと感じるようになってきた。

370 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 12:12
丘陵に支城作って篭城するのけっこう好きかも。
一番好きなのは、伏見城タイプ。
下手な本城より守りやすい。

371 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 12:20
>>370

確かに。本城でも防御度100の城は
かなり簡単に攻め込まれたりするよね。
佐賀城なんかはかなり簡単だったような気が。

372 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 13:13
烈風伝は、Lv3までフルに開発され、配置にも凝り、整備されつくした
緑に染まった初夏の関東平野を美しいと感動するような者でないと楽しめないのかもしれない。

佐渡や対馬に道を張り巡らし、支城を築き、
圧倒的大勢力の侵攻に対して立て篭もることを面白いと感じる人でないと楽しめないのかもしれない。

俺は面白いのだが、万人に薦められると言えるかは難しいな。


373 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 14:58
>>372
うむ、関東平野の開発は美しく!

374 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 15:53
俺も支城に立て篭もるの好きだな。
下手にでかい本城だと部隊数が多くないと守りづらい。小谷城とか。

375 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 16:25
関東平野と言えば武蔵の本城を移動させて江戸城を作るのは基本ですわな?
あと小田原城も相模原あたりに移動させて田をたくさん作れるようにしたり。

ところで川は3マス先まで田圃が作れるのに
湖は隣接するマスにしか田圃が作れないのって変じゃないですか?
どう考えても湖の方が水量は多いだろうに。

376 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 17:35
湖の水は流れが無いからじゃないのか

377 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 17:38
それにしても躑躅ヶ崎館領内の豊かさは凄すぎじゃね?

378 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/15 18:14
小笠原家で武田と宿命の戦いをテーマに、
信玄を追い込んでいたら、甲斐の要塞化に励みだしたのか、次々と支城を築き、
ついには躑躅ヶ崎館の四方を支城で囲まれてしまった。

確かに国力はでかい。



379 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 03:23
既出かもしれんが、新武将作るときに列伝なしだと、
ゲーム中では、姫武将並のヘボイ列伝がでるんだね。
最近、ようやく気づいた(w

380 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 06:44
烈風伝が1番よく遊んだな。

381 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 08:32
http://mayaka.site.ne.jp/ukipara/code/etc/rehack.htm

382 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 11:51
約2年前、烈風伝2が出て欲しいと心から願った俺だが、
今はどうでもよくなった。

というか、信長自体どうでもよくなった。
蒼天見て、ああ、もう光栄はやる気がないんだなと見て取り、
すっかり熱が醒めてしまったのだ。

たとえ烈風伝2が出ても買うまい。・・・恐らく。


383 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 12:35
>>382
やる気がないというか・・・もう開発スタッフがいっぱいいっぱいなんだろうな。
駆け出しの大工が、見た目だけ立派な豪邸を焦って建てちゃったみたいな。
烈風伝はおもろいよ。もうしばらく現役だな〜

384 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:05
>>377
んだ、これはちとおかしい罠

七尾城、月山富田城、吉田郡山城、安土城、観音寺城等
なぜ平城なんやねん

385 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:39
烈風伝は戦闘がつまんないのが致命的だと思う。

386 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:46
俺は烈風伝の戦闘が一番好きだった。次は将星録

387 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 22:59
烈風伝PK2をつくるなら、
例えば上級は索敵必要とか、武将戦死確率とか
麻雀ソフトみたいに設定を細かくできれば、
ヘビーとライトどちらのユーザーにも、
対応できて良いと思うのだが。

388 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 23:32
上級は索敵あり、忍者による城情報収集必要にして、
初級は情報フルオープンにすればよい。というか武将蒐集用だな。


389 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 23:53
PK2は1500〜1700くらいでお願いしたい。
舞台も日本だけじゃなく、東アジア全域で。
ヌルハチと殴り合ったり、鄭成功と喧嘩をしたり。

390 :無名武将@赤マフラー:02/09/17 01:14
烈風伝はPCでやるほうが面白いですが……
敵の武将がぜんぜん寝返ってくれません。
何が悪いんだろう……

391 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 01:46
>>390
威信無視で、頭の悪いヤツほど寝返りやすい。

392 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 03:27
このシステムで一度三国志をしてみたい。
広すぎる?

393 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 04:26
>>392
このゲームは広い方がいい・・・

394 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 13:34
絶対威信主義のヤツに毎回家宝レンタルしちゃうのって反則?

395 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 15:08
今3000の兵で7000の篭城兵を打ち破りますた。滅茶苦茶燃えるな、烈風伝の戦闘。




396 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 16:46
士気下げがかなり有効だから、
城によっては武将数が多すぎると弱くなるのがイタイ。

>>394
漏れは相性悪くて有能武将にばかり与える。
現実で考えると、普通のひいきと逆なんだよな。

397 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 18:57
少々使えるバグ。大名A(新大名)を
大名Bから作成した場合、元大名Bの姫が、
婚姻してた武将が死亡・婚姻同盟してた大名Cが滅亡?で、
大名Aの姫として戻って来る(ことがある)

1・元大名Bを追放しても姫は残る(死亡時は未確認)
2・婚姻同盟に使える(…史実でもあるか?)
3・配下武将との婚姻ができ、一門にはならないが後継候補に。
(陰で配下武将と元大名Bは親戚になってる。)
4・新武将大名での「自分の姫と」のバグ同様、婚姻可能。
(一門を増やす選択肢として有効。)

今後は単なるバグでなく、全ての大名で配下武将の姫を婚姻可能
・婚姻同盟に使える仕様として欲しいものだ。
(蒼天録とかは、どうなってるのかな?)

398 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/17 19:06
>>397
秀吉のように、利家の娘を養女にしたり側室にしたり、だな。

399 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 13:50
絶対、一度はこのシステムで三国志作って欲しい。

400 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 15:22
いらねぇよ。それより烈風伝2出せ。

401 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 23:35
漏れはイベントエディタが一番欲しい

402 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 23:48
そんな事よりちょっと聞いて下さいよ。
武将の誰もいない城に敵が突っ込んで来たんですよ。
んでなんとか撃退したらですね、
足軽頭吾平の足軽適性がEからDに上昇したんですよ。
こんなの始めて見ましたよ。
武将が誰もいないときにだけ出てくる彼らも能力値が上がる事はあるんですな。
びっくりですよ。

403 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 23:53
>>402
漏れは鉄砲が上がった。でも次の戦闘の時に戻されちゃうよね?多分。
足軽頭だけで守るのって結構面白かったりするんだよな。

404 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 23:58
計略失敗して捕まえた敵武将を一度も登用できたことがないんだけど。

405 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 00:07
>>404
かなり確率は低いと思う。
でも俺は数回ある。がんがれ

406 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 00:46
>>404
内応かけとけば確実に配下になる。まあ状況限られるけど。

407 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 15:39
COMが作った支城を兵が少ないので落としたら、
翌月、金が無くって、武将が出奔した。
漏れはCOMより頭が悪いのかと…鬱。

408 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 18:08
官位も家宝も全部自分のものにした後の
余剰米や金銭の使い道って何かある?


409 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 18:26
烈風伝マニアクス勝手きました。ブクオフ450円ですた。

410 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 18:44
>>404
忠誠度が1桁だと来るよ

411 :無名女性大名 :02/09/19 22:54
>>402
一度、足軽頭の足軽適正がCまで上がったことがあります。
しかし、私の胸はなかなかBにならない。鬱‥‥。

412 :名無し:02/09/19 23:35
残り十数人の騎馬隊で兵数の多い部隊に突撃し全滅すると、わりと能力の高い武将でもけっこう戦死するよ。

413 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 01:26
>411
Aでごわすか?(;´Д`)ハァハァ

414 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 01:48
足軽某の能力値もセーブされてるのか。
足軽を育てる、これは面白いかも・・・・

415 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 01:50
PS
特技を身に付けたりすることもあるんだろうか?

416 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 01:52
けど足軽って同じ城だけなのかな?
別の城でも適正が上がった足軽本人は出てくるのだろうか…

417 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 02:15
たしかに、それは気になる。
城固定?

418 :名無し:02/09/20 18:20
足軽頭某は敵の士気を上げるための捨て駒に使うことが多いからなかなか能力上がらない。撃破されると田舎に帰っちゃうしw

419 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:47
シナリオ0で大名を降伏させる

全員抜ける

また大名選択するの繰り返しで1年以内に相馬で飛騨を残して全国統一

1548年頃になったら全武将を追放する

相馬死ぬ

飛騨以外が空白地になる

全国で武将が一斉蜂起する

気に入った大名でPLAY

普段と違った感じで(・∀・)イイ

420 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 20:14
足軽某を騎馬隊にした時はさすがに違和感あった。
あの顔に蹴散らされた武将の方はたまらんな。


421 :412:02/09/20 22:15
>>412のやりかただと名のある武将が足軽某に首を切られることもある

422 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:45
足軽某に姓名を与えて登用するイベントがあればいいのに・・・・

423 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:54
あんまり、足軽顔が増殖するのもやだから、
武将無しで、城防衛に成功したときのみ、
総大将だった足軽のみ、だったら(・∀・)イイナ!!

424 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:41
前線で武将8人以上?で内政委任してると、勝手に支城作るのは困る。
天翔記のように細かく委任の指示出せたらよかったのになあ。

425 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:45
>>419
ちょっと突っ込んどくと、全員抜けなくても追加で大名選択できるぞ。

426 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:08
>>419
もうちょっと突っ込んどくとエディタ使ったらもっとサクッとできるぞ。

427 :名無し:02/09/21 01:22
混乱とか挑発に乗る確立ってPS版と違って知謀の数値は関係ないの?
士気も十分な津軽為信が北条高広に混乱させられたりするんだけど。

428 : :02/09/21 01:26
>>427
comの莫迦武将がplayerの有能武将に混乱成功!
なんでーか分からんけどよくあるよ

429 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:35
【駄作を】三国志9発売決定【懲りずに】スレより
"三國志シリーズ"を長年プロデュースしている阿野越雄氏
他の信長シリーズは知らんが、この人は「烈風伝」のプロデューサーです。

ついに箱庭三国志か?
スレ違いなのでsage

430 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:40
箱庭三國志歓迎!

431 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 17:17
久しぶりにPSのをひっぱり出してやってたら、
本願寺が香を切り取って持ち去ってったぞ。
誰でも起こせたんだな、あのイベントは。
知らんかった。


432 :名無し:02/09/22 17:47
御所と多聞山城の間あたりのマップ上にある香木紅塵はPC版にもあるの?

433 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 20:02
ありまふ

434 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 00:54
賎ヶ岳七本槍集められないです・・・
どこに居るか教えて( ゚д゚)ホスィ

435 :434:02/09/23 01:04
すいません、わからないのはこの3人です
平野長泰、糟屋武則、桜井左吉
誰か教えてくださいm(_ _)m

436 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 08:11
>>434
ネタだろ? なぁネタなんだろ?? 
いるわけねーじゃんよおい! 手前で作れ!



437 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 13:16
>>434
どこにいるか、って隠しキャラじゃないんだから。

438 :434:02/09/23 13:57
やっぱり居ないんでしょうか、残念
手前で作ることにします(贔屓しちゃうんですよぉ、自分で作ると)

439 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 15:28
知ってると思うけど、大した武将じゃねーよ。

440 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 19:56
三國志9作ってる場合じゃないだろ。
烈風伝どーすんだ?!

と述べてみるテスト

441 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 19:59
よしんば奇跡的に三國IXシステムがうまくいった場合、
それがそのまま信長XIに乗ってしまう罠


442 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 13:43
姫武将は、1人の大名に8人までだけど、
普通の姫は、姫武将と合計で8人までなのかな。
それとも姫武将7人までなら、姫はいくらでも出てくるのかな。

443 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 16:37
今更なんですが通常版とPUKの違いは
シナリオ追加、エディタ機能、隠し金山・香木以外で
何がありますか?
ちなみにPS版なんですけど。

444 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 16:39
>>443
武将追加
あとは知んね

445 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 16:42
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446 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:54
将星録用の顔CGエディタを発見したが、やはり烈風伝では無理だった。
画像形式Q0というのは、共通だと思うんだけどな。残念。

447 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:35
>>443
ショートシナリオ搭載 「地方統一」「茶会」など様々な条件を設定できる。

PC版だけど、まさかPS版でカットされてないよね。


448 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:37
はっはっは!まさか!

















消えたよ・・・

449 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:45
>>448
そりはひどいな。なさそうだけど、PS版って年表はあるか??

450 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 19:08
>>442
いくらでも出てくるよ
姫武将8人の状態でも姫はバンバン出てくる。武将に出来ないだけで。

451 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 19:12
)                         )
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452 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 20:38
>>449
無  い

453 :443:02/09/24 22:36
なるほど、みなさんありがとうございました。
それにしてもPS版は全然ダメですね…

454 :442:02/09/24 23:13
>>450
そうですか。レス、thxです。
マターリとやって、姫たくさんに挑戦してみます。

455 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 00:06
中古でPK付きパソコン板が6000円だったが、
買いだろうか?もう少し下がるのを待った方がいいだろうか>

456 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 00:01
古武将登場にしたらどうなるんですか?

457 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 12:19
PKと普通のと何がちがうんじゃい?

458 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 13:18
>>456
三国志やチンギスハーンの武将がランダムで登場する
>>457
パソコン版?PS版?

459 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 13:24
PS盤、弁護しとくけど、そこまで悪くはないよ。
そりゃ確かに遅いけど耐えがたい程でもないし、
PC版の細かなバグやおかしな部分は直してあるとこは良いと思うよ。
DC版はPKがないのが欠点だけど、早い部分は良いよ。

>>447
いやあるよ。問題無い。

460 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 15:12
>>458
PS版。
COMが強くなってるのなら買おうと思うんだけど。シナリオとかグラフィックとかはどうでもいい

過去ログみると恐らくPC版と思える違いが載ってたんだけど、それを見る限り
PSノーマル版とPC(PK)版は同じ思考ルーチンのように思える。
PS(PK)はこれより強くなっているの?

461 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 15:57
>>456
古武将って何?

462 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 16:24
>>460
敵COMの思考ルーチンは通常版と大して変わってないと思われ。

通常版との違いは、エディタ、ショートシナリオモード、仮想大名モード
あと、シナリオやイベント、武将が増えてる。

463 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 16:33
>>461
烈風伝withPK(PS)と嵐世記withPK(PS2)のおまけシナリオ「諸王の戦い」に
出てくる武将。


464 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 17:04
>>462
レスサンクス
PS(PK)4000円で売ってました。かなり安いと思うので買っときます。
これを最後に戦国SLGは買いません。
信長も嵐世記で「これでもか」という程の糞ゲームに変わってしまい愕然としてます。
思えば烈風伝は最高です。内政、野戦、城攻め、全て満足。まるで私の為
に作ってくれた様なゲームです。
4000円ぐらい惜しんでいてはいけません。んじゃ行ってきマンコ。

465 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 19:30
>>445
ちんこ立てながらURL小文字でうってもホームページ見れねーじゃねーか。
わしこういうの大好きなんでやす。

しかしこのスレの伸び安定してるな。


466 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 19:35
>>461
三國志武将やチンギスハーンの世界のモンゴル・中国の武将。
南北朝時代の武将、源平時代の源氏武将。
ジャンヌやカエサル、ロビンフッド、ドラキュラ公。
その他、安部晴明など

467 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 19:40
>>460
ゲームの難易度は自分で「縛り」を設定すれば
いくらでも調整できるよ。

468 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 21:00
>>467
縛りとは何ぞや?

469 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 21:38
>>468
自ら行うマゾプレイ

470 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:17
PK買ったんですけど、兵士数の上限ってどうやって増やすのでしょうか?

471 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:23
>>470
↓ココ行け。
ttp://ijiro.tripod.co.jp/

472 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:25
シナリオ2の朝倉難しいぞ。武将弱過ぎだし織田速攻で大軍派遣してくるし。
クリア出来た奴いるんか?

473 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:28
>>472
とりあえず篭城してれば負けない。捕まえた武将は即登用or斬首
調略対策に武将はいつも開発等で外出。

これやりゃどんな大名でもいけるでしょ。

474 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:31
COMの朝倉は必ず一向一揆で磨耗→加賀本願寺勢に滅ぼされる過程を歩む。


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